语法与标准库参考

容程序 v1.0.0 全量语法:语言规则、界面组件、交互语义与 396 条标准库命令,与 IDE 内置库面板一一对应。

快速上手

打开容程序,三栏布局:左侧实时预览,中间代码编辑器,右侧属性面板。每个工程由若干 .rcx 文件组成,一个文件可写多个窗口段。新建文件写入下面的内容,点「运行」即可:

你好.rcx
# 你好.rcx —— 第一个窗口程序
载入  系统库

窗口【名称"你好",大小"400:300",边框"白",标题"你好"】

函数  窗口函数【】:
	按钮  开始【位置"140:110",大小"120:44",颜色"红",字体颜色"白",字体大小"16",标题"开始"】

函数  主函数【】:
	当  开始 = 点按:
		系统库.消息框("你好", "你好,中文世界!")

三件事记住即可入门:组件声明写在窗口函数里;逻辑写在主函数里(主函数每一轮都会重新执行);交互写在「当 组件 = 状态:」条件块里。

书写规则

值与类型

运算符

类别符号说明
算术+ - * /加减乘除;文本与文本相加为拼接
比较= == != > < >= <== 与 == 在比较中等价,!= 为不等于
逻辑且 或 非如 球x >= 506 且 球vx > 0

控制流

异常捕获示例
尝试:
	文件 = 文件库.读文件("存档.txt")
捕获 e:
	文件 = ""
完毕:
	# 无论是否出错都执行

函数

窗口与跳转

窗口用 窗口【…】 声明,一个 .rcx 文件可写多个窗口段,跨文件按窗口名跳转:

窗口库

窗口跳转与控制台程序里主动开窗的命令(区别于上方组件库的界面组件)。 载入 窗口库

名称用法说明
跳转窗口窗口库.跳转窗口(窗口名)关闭当前窗口并打开另一个窗口(等价于「跳转 窗口名」语句的函数形式)。
关闭窗口窗口库.关闭窗口()关闭当前窗口;最后一个窗口关闭时程序退出。
运行窗口窗口库.运行窗口(窗口名)控制台程序专用:打开并驱动一个窗口(阻塞到窗口被关闭),让「程序」入口也能用界面。
设置标题窗口库.设置标题(文本)修改当前窗口标题栏文字。

组件与属性

组件声明在窗口函数内,格式 组件类型 名【属性"值",属性"值"】;主函数中用 名.属性 读写,例如 数字文本.内容 = 数字文本.内容 + 1、确认.颜色 = "浅灰":

交互示例 · 计数器.rcx
当  确认 = 点按:
	数字文本.内容 = 数字文本.内容 + 1
当  确认 = 悬停:
	确认.颜色 = "浅灰"

组件库

界面基础库。提供全部窗口组件与窗口声明,开发界面必载入(载入 组件库)。窗口跳转/开关等命令在正下方的「窗口库」。 载入 组件库

名称用法说明
窗口窗口【名称,大小,边框,窗口类型,标题,圆角,毛玻璃】声明一个窗口。名称用于「跳转」语句跳转;一个 .rcx 文件可写多个窗口段。「圆角"是"」窗口四角变圆,「毛玻璃"是"」窗口背景变亚克力磨砂(需 Windows 10/11,旧系统自动忽略)。
背景背景【大小,颜色,图片】整个窗口的底层背景,铺满窗口或指定大小,可设颜色或图片。
按钮按钮 名【位置,大小,颜色,字体颜色,字体大小,标题】可点击按钮。推荐用「当 按钮名 = 点按:」响应单击(发生一次即自动复位,无需手动写松开);「当 按钮名 = 按下:」则是按住期间一直成立,需在块内手动写「按钮名 = 松开」。
标签标签 名【位置,大小,颜色,字体颜色,字体大小,标题】显示一行文字,改「标题」属性即可更新文字。
输入框输入框 名【位置,大小,颜色,字体颜色,字体大小,内容】单行文字输入。用「输入框1.内容」读取/写入。
密码输入框密码输入框 名【位置,大小,颜色,字体颜色,字体大小,内容】输入显示为星号 * 的单行框。
文本框文本框 名【位置,大小,颜色,字体颜色,字体大小,内容】单行文本显示/编辑框(与输入框类似,兼容《语法参考》写法)。
多行文本框多行文本框 名【位置,大小,颜色,字体颜色,字体大小,内容】多行文字编辑区域,内容可换行。
复选框复选框 名【位置,大小,颜色,字体颜色,字体大小,标题,状态】勾选框。状态为「选中/未选中」,主函数中用「当 复选框1 = 选中:」判断。
单选按钮单选按钮 名【位置,大小,颜色,字体颜色,字体大小,标题,组名,状态】同一「组名」的单选按钮互斥,只能选一个。
下拉选择框下拉选择框 名【位置,大小,颜色,字体颜色,字体大小,选项,内容】下拉列表。「选项」用英文逗号分隔;「内容」为当前选中值。
列表框列表框 名【位置,大小,颜色,字体颜色,字体大小,选项】可滚动多行列表,运行中可用命令改「选项」。
数字微调框数字微调框 名【位置,大小,颜色,字体颜色,字体大小,最小,最大,步长,内容】带上下箭头的数字输入框。
滑动条滑动条 名【位置,大小,颜色,方向,最小,最大,当前值】拖动滑块取值,方向可「水平/垂直」。用「滑动条1.当前值」读值。
进度条进度条 名【位置,大小,颜色,最大,当前值】显示进度。改「当前值」属性即可刷新。
开关按钮开关按钮 名【位置,大小,颜色,字体颜色,字体大小,标题,状态】按下不弹起的开关按钮,状态「选中/未选中」。
面板面板 名【位置,大小,颜色,标题,滚动,折叠,展开】:分组容器。下一级缩进写的组件以面板左上角为原点;支持「滚动=是」「折叠=是」与「标题」分组框。
图片框图片框 名【位置,大小,颜色,图片,自适应】显示图片(png/jpg/gif),「图片」填文件路径,「自适应=是」拉伸到组件大小。
富文本框富文本框 名【位置,大小,颜色,字体颜色,字体大小,内容】多行文本框,配合 文本库.追加富文本 可实现多颜色多字号混排。
定时器定时器 名【间隔】: (每轮执行的语句)每隔「间隔」毫秒自动执行一次缩进的语句块,可后台刷新界面。
菜单栏菜单栏 名: 菜单 名: 菜单项 名窗口顶部菜单。菜单项被点击时用「当 菜单项名 = 点按:」响应(也可沿用「= 按下:」)。

交互语义

写在「当 / 等待 / 如果」条件里,格式 当 组件名 = 状态:,无需载入。事件类发生一次即在本轮末自动复位(点按后无需再写松开);持续类一直成立,需要在块内手动复位(如 确认 = 松开):

组件状态的判断词,直接写在主函数的「当 / 等待 / 如果」条件里,不需要载入。分三类:事件(发生一次,本轮自动复位)、持续(一直成立)、交互(看鼠标/键盘位置)。

名称用法说明
点按当 组件名 = 点按:鼠标左键在该组件上单击一次,成立一次;主函数本轮结束时自动清除,不需要手动复位。按钮、标签、输入框、图片框、面板、背景等所有组件都支持。
双击当 组件名 = 双击:260 毫秒内连续单击两次,判为双击(不会再触发点按)。
右击当 组件名 = 右击:鼠标右键在该组件上单击一次。
进入当 组件名 = 进入:鼠标指针移入该组件范围。
离开当 组件名 = 离开:鼠标指针移出该组件范围。
变化当 组件名 = 变化:内容或取值被用户改动一次:输入框打字、下拉框选了新项、列表框选中、滑动条拖动、复选框/开关/单选切换、数字微调改变。也可写「改动」。
按键当 游戏画布名 = 按键:游戏画布获得键盘焦点后,玩家按下任意一个键,成立一次(本轮自动清除)。配合 游戏库.按下按键() 可取得键名;配合 游戏库.键被按住() 可判断某键是否正被按住。
收到数据当 连接名 = 收到数据:网络端点(TCP连接/服务/UDP/WS)收到一条新数据。用「连接名.数据」取本次内容、「连接名.来源」取来源地址。网络库专用事件。
有连接当 服务名 = 有连接:网络服务(监听端口)接入了新客户端。用「服务名.新连接」取客户端端点名。网络库专用事件。
断开当 连接名 = 断开:网络连接/WS 连接已断开(或任务出错结束)。网络库专用事件。
已连接当 连接名 = 已连接:WS 连接握手成功。网络库专用事件。
按下当 组件名 = 按下:鼠标正按在该组件上(按住期间一直成立)。老写法,通常需在块内手动写「组件名 = 松开」复位。
松开当 组件名 = 松开:组件处于默认未按下状态。
选中当 组件名 = 选中:复选框 / 开关按钮 / 单选按钮被选中。
未选中当 组件名 = 未选中:复选框 / 开关按钮 / 单选按钮未被选中。
悬停当 组件名 = 悬停:鼠标指针正停在该组件上(持续成立,不改变「选中/按下」等状态)。
焦点当 组件名 = 焦点:该组件正持有键盘输入焦点(持续成立)。

标准库总览

文件顶部用 载入 库名 引入;调用格式 库名.命令(参数)。共 20 个可载入标准库:

数学库

数值计算命令集。载入后用「数学库.命令(参数)」调用。 载入 数学库

名称用法说明
取整数学库.取整(数值)向下取整。例:取整(3.9) → 3
四舍五入数学库.四舍五入(数值)四舍五入取整。
绝对值数学库.绝对值(数值)取绝对值。
平方根数学库.平方根(数值)算术平方根。
随机数数学库.随机数(最小, 最大)返回 [最小, 最大] 之间的随机整数。
正弦数学库.正弦(角度)正弦值(角度制)。
余弦数学库.余弦(角度)余弦值(角度制)。
正切数学库.正切(角度)正切值(角度制)。
圆周率数学库.圆周率()返回 π ≈ 3.14159。
最大数学库.最大(值1, 值2, ...)返回多个数中最大的。
最小数学库.最小(值1, 值2, ...)返回多个数中最小的。
次方数学库.次方(底数, 指数)幂运算。
对数数学库.对数(数值)以 10 为底的对数。
向上取整数学库.向上取整(数值)向上取整。例:向上取整(3.1) → 4
随机小数数学库.随机小数(最小, 最大)返回 [最小, 最大] 之间的随机小数。
符号数学库.符号(数值)正数返回 1,负数返回 -1,零返回 0。
限制数学库.限制(值, 最小, 最大)把值夹在 [最小, 最大] 之间(超出就取边界)。
映射数学库.映射(值, 起最小, 起最大, 止最小, 止最大)把值从一段范围线性换算到另一段范围。例:把 0~100 的分数映射到 0~1。
插值数学库.插值(甲, 乙, 比例t)线性插值:t=0 返回甲,t=1 返回乙,中间取过渡值。做平滑跟随很常用。
平均数学库.平均(值1, 值2, ...)返回多个数的算术平均值。
反正弦数学库.反正弦(数值)反正弦,返回角度(-90 ~ 90 度),入参需在 -1 ~ 1 之间。
反余弦数学库.反余弦(数值)反余弦,返回角度(0 ~ 180 度)。
反正切数学库.反正切(数值)反正切,返回角度(-90 ~ 90 度)。
数列列表 = 数学库.数列(起, 止, 步长)生成等差数列列表。例:数列(1, 10, 2) → 【1, 3, 5, 7, 9】。步长可省略(默认 1)。
自然指数y = 数学库.自然指数(x)e 的 x 次幂(e ≈ 2.71828)。微积分与复变的基础命令。参数约超过 709 会提示溢出。
自然对数y = 数学库.自然对数(x)自然对数 ln(x)(以 e 为底)。x ≤ 0 时按极小值处理不报错。
弧度正弦y = 数学库.弧度正弦(弧度)弧度制的正弦 sin(x)。做微积分、级数、复变用这个,别用角度制的 正弦。
弧度余弦y = 数学库.弧度余弦(弧度)弧度制的余弦 cos(x)。
弧度正切y = 数学库.弧度正切(弧度)弧度制的正切 tan(x)。
双曲正弦y = 数学库.双曲正弦(x)双曲正弦 sinh(x) = (eˣ − e⁻ˣ) / 2。
双曲余弦y = 数学库.双曲余弦(x)双曲余弦 cosh(x) = (eˣ + e⁻ˣ) / 2。悬链线方程就是它。
双曲正切y = 数学库.双曲正切(x)双曲正切 tanh(x) = sinh(x) / cosh(x),结果恒在 -1 ~ 1 之间。
列表长度n = 数学库.列表长度(列表)返回列表/字典的元素个数。(与 文本库.长度 对列表的效果相同,这里名字更直白。)
复数构造z = 数学库.复数构造(实部, 虚部)造一个复数 z = 实部 + 虚部·i,存成【实部, 虚部】两项列表。复数系列的参数与返回值都长这样。
复数加z = 数学库.复数加(甲, 乙)复数相加 (a+bi) + (c+di) = (a+c) + (b+d)i。
复数乘z = 数学库.复数乘(甲, 乙)复数相乘 (a+bi)(c+di) = (ac−bd) + (ad+bc)i。i×i 会正确得到 -1。
复数模r = 数学库.复数模(z)复数的模 |z| = √(a² + b²),即到原点的距离。
复数辐角θ = 数学库.复数辐角(z)复数的辐角(弧度制,范围 -π ~ π),即从正实轴逆时针转过来的角度。
复数幂z = 数学库.复数幂(z, n)复数的 n 次幂(棣莫弗定理 rⁿ·(cos nθ + i·sin nθ))。n 可为小数或负数;零的负数次幂报错。

文本库

文本处理命令集。 载入 文本库

名称用法说明
拼接文本库.拼接(文1, 文2, ...)把多段文字/数字连成一段。
长度文本库.长度(文本或列表)返回文字个数;若传入列表/字典则返回其元素个数(v2 起支持)。
取部分文本库.取部分(文本, 起, 止)截取第 起 到第 止 个字符(从 1 开始,含两端)。
替换文本库.替换(文本, 旧, 新)把「旧」全部替换成「新」。
查找文本库.查找(文本, 子文)返回子文出现位置(从 1 起),找不到返回 0。
大写文本库.大写(文本)英文字母转大写。
小写文本库.小写(文本)英文字母转小写。
去掉空格文本库.去掉空格(文本)去掉首尾空格。
转数字文本库.转数字(文本)文字转数字,便于计算。
转文本文本库.转文本(值)数字转文字。
分割文本库.分割(文本, 分隔符)按分隔符拆成列表。配合 列表[1] 使用。
连接文本库.连接(列表, 分隔符)把列表用分隔符连成一段文字。
追加富文本文本库.追加富文本(富文本框, 文本, 颜色, 字号)向富文本框追加一段带颜色和字号的文字,实现混排。
倒转文本库.倒转(文本)把文字前后倒过来。例:倒转("abc") → "cba"。
是否数字文本库.是否数字(文本)判断文本能否当作数字(返回 真/假)。转数字 前先判断可避免出错。
重复文本库.重复(文本, 次数)把文字重复若干遍。例:重复("ab", 3) → "ababab"。
填充左文本库.填充左(文本, 总宽, 填充字)在左边补「填充字」到指定总宽(做对齐表格)。填充字默认空格。
填充右文本库.填充右(文本, 总宽, 填充字)在右边补「填充字」到指定总宽。
截取左文本库.截取左(文本, 个数)取最左边的 n 个字符。
截取右文本库.截取右(文本, 个数)取最右边的 n 个字符。
格式化文本库.格式化(模板, 值1, 值2, ...)把模板里的每个 {} 依次换成后面的值。例:格式化("得分:{} 生命:{}", 得分, 生命)。
取字符文本库.取字符(文本, 序号)取第几个字符(从 1 起),越界返回空。
字符码文本库.字符码(字符)取字符的编码数字(如 字符码("A") → 65),可用来做凯撒密码、字符判断。
码转字符文本库.码转字符(编码)把编码数字转回字符(与 字符码 互逆)。
转Base64文本库.转Base64(文本)把文字编码成 Base64(传输/简单混淆用),中文按 UTF-8 编码。
转自Base64文本库.转自Base64(码)把 Base64 解码回原文(与 转Base64 互逆),解码失败返回空。
哈希文本库.哈希(文本)计算 SHA-256 摘要(64 位十六进制)。同样的话永远同一个哈希,可做校验、存密码摘要。
随机文本文本库.随机文本(长度)生成一串随机的字母+数字(默认 8 位),可做邀请码、临时文件名。

列表库

列表(【…】)工具命令集:排序、增删改查、洗牌、去重、求和等。列表下标从 1 起。多数命令会直接修改传入的列表并把它返回,所以「列表 = 列表库.追加(列表, 值)」与「列表库.追加(列表, 值)」两种写法都可以。 载入 列表库

名称用法说明
排序列表库.排序(列表, 顺序)原位排序。顺序写「升序」(默认)或「降序」。数字按大小、文字按字典序。
倒序列表库.倒序(列表)把列表首尾倒过来(不同于 排序的降序)。
洗牌列表库.洗牌(列表)随机打乱列表顺序(洗牌)。发牌、随机出场顺序常用。
包含列表库.包含(列表, 值)判断列表里有没有这个值,返回 真/假。
位置列表库.位置(列表, 值)返回值第一次出现的位置(从 1 起),找不到返回 0。
追加列表库.追加(列表, 值)在末尾加一个元素。
插入列表库.插入(列表, 位置, 值)把值插到指定位置(从 1 起),其余元素后移。
移除列表库.移除(列表, 值)删除列表里第一个等于该值的元素(没有则不动)。
弹出值 = 列表库.弹出(列表, 位置)取出并删除指定位置的元素,返回它。位置省略时弹最后一个。
复制新列表 = 列表库.复制(列表)复制一份新列表(之后两边互不影响)。
拼接列表新列表 = 列表库.拼接列表(列表甲, 列表乙)把两个列表连成一个新列表。
去重列表库.去重(列表)去掉重复元素,保留每个值第一次出现的顺序。
求和列表库.求和(列表)把列表里的数字全部加起来。
计数列表库.计数(列表, 值)统计某个值在列表里出现了几次。
最大值列表库.最大值(列表)返回列表里最大的元素,空列表返回 0。
最小值列表库.最小值(列表)返回列表里最小的元素,空列表返回 0。
生成序列列表库.生成序列(起, 止, 步长)生成等差数列列表(与 数学库.数列 等价)。例:生成序列(1, 10, 2) → 【1, 3, 5, 7, 9】。
收集列表库.收集(生成器 或 列表)把生成器逐个 产出 的值全部收集成一个列表(传入列表则原样复制一份)。生成器用完即耗尽。

文件库

文件与目录读写命令集。 载入 文件库

名称用法说明
读文本文件库.读文本(路径)读取整个文本文件内容。
写文本文件库.写文本(路径, 内容)把内容写入文件(覆盖)。
追加文本文件库.追加文本(路径, 内容)在文件末尾追加内容。
存在文件库.存在(路径)文件/目录是否存在,返回 真/假。
删除文件文件库.删除文件(路径)删除指定文件。
建目录文件库.建目录(路径)创建文件夹(含多级)。
列出目录文件库.列出目录(路径)返回目录下的文件名列表。
复制文件文件库.复制文件(源路径, 目标路径)复制一个文件,成功返回 真。
移动文件文件库.移动文件(源路径, 目标路径)移动/重命名一个文件(也可用于文件夹),成功返回 真。
文件大小文件库.文件大小(路径)返回文件字节数,文件不存在返回 0。
路径合并文件库.路径合并(目录, 名, ...)智能拼接路径(自动补分隔符,跨系统安全)。
文件列表文件库.文件列表(目录, 后缀)列出目录下匹配后缀的文件。例:文件列表("图片", "png")。后缀省略时列出全部。
读行列表文件库.读行列表(路径)读文本文件并按行拆成列表(自动去掉换行符)。
打开文件库.打开(路径, 方式)打开文件得到文件对象,方式为 读/写/追加(默认读)。返回的对象配合 用 块 自动关闭:用 文件库.打开("a.txt") 为 f:… 也可手动 文件库.读取/按行读取/写入/关闭。
读取文件库.读取(文件对象)读出文件对象里剩余的全部内容。
按行读取文件库.按行读取(文件对象)从文件对象读一行(自动去掉换行符),读完返回空文本。
写入文件库.写入(文件对象, 内容)向文件对象写入内容(不自动换行)。
关闭文件库.关闭(文件对象)关闭文件对象(用 块结束时会自动关闭,一般无需手写)。

系统库

弹窗、对话框与系统交互命令集。 载入 系统库

名称用法说明
消息框系统库.消息框(标题, 内容)弹出信息提示框。
警告框系统库.警告框(标题, 内容)弹出警告提示框。
是否框系统库.是否框(标题, 内容)弹出是/否询问,返回 真/假。
输入框系统库.输入框(标题, 提示, 默认值)弹出文字输入对话框,返回输入内容。
选文件系统库.选文件(标题)弹出文件选择框,返回所选路径。
保存文件系统库.保存文件(标题)弹出保存路径选择框。
选目录系统库.选目录(标题)弹出文件夹选择对话框,返回所选目录路径。
选颜色系统库.选颜色(标题)弹出颜色选择对话框,返回 "#rrggbb" 颜色值。
退出系统库.退出()关闭程序。
蜂鸣系统库.蜂鸣()播放系统提示音。
全局键盘键系统库.全局键盘键()返回最近按下的全局键盘键名(进阶功能,需 pynput)。
全局鼠标位置系统库.全局鼠标位置()返回全局鼠标坐标 "x:y"(进阶功能,需 pynput)。
屏幕取色系统库.屏幕取色(x, y)取屏幕上某点颜色,返回 "#rrggbb"(进阶功能,需 pillow)。
截图系统库.截图(路径, x, y, 宽, 高)截取屏幕区域并保存为图片(进阶功能,需 pillow)。
调用DLL系统库.调用DLL(动态库路径, 函数名, 参数...)调用 Windows DLL 里的函数(ctypes)。字符串参数自动按宽字符传递,数字按整数传递;返回整数结果。例:系统库.调用DLL("user32.dll", "MessageBoxW", 0, "你好", "标题", 0)。仅桌面版支持。
打开网址系统库.打开网址(网址)用系统默认浏览器打开一个网址。
打开文件系统库.打开文件(路径)用系统关联的程序打开文件(相当于双击)。需申请「外部」权限。
复制到剪贴板系统库.复制到剪贴板(内容)把文本放进系统剪贴板(之后任意程序可粘贴)。
读剪贴板系统库.读剪贴板()读出系统剪贴板里的文本(不是文本时返回空)。
电脑名系统库.电脑名()返回这台电脑的名称(可用于本机授权判断等)。
内存用量系统库.内存用量()返回本进程当前内存占用(MB,一位小数);取不到返回 -1。配合 帧循环 可做内存曲线。
对象统计系统库.对象统计()返回运行中对象统计字典:窗口数/组件数/精灵数/任务数/全局变量数。
类型值系统库.类型值(值)返回值的类型名:数字/文本/列表/字典/结构/函数/生成器/任务/错误对象/无/其他。
列字段系统库.列字段(结构实例 或 "结构名")返回结构体的字段名列表(传入实例或结构名均可)。
动态调用系统库.动态调用("函数名", 参数表)按名字调用一个函数(参数表为列表)。参数表省略时传空。
执行系统库.执行(代码文本)受限执行:把一段容语言代码放在独立局部环境里运行,返回最后一个表达式的值。有步数配额、禁后台任务/跳转,超限自动中止,适合做插件沙箱。

时间库

时间与延时命令集。 载入 时间库

名称用法说明
延时时间库.延时(毫秒)暂停指定毫秒(不卡界面)。
当前时间时间库.当前时间()返回 "HH:MM:SS"。
当前日期时间库.当前日期()返回 "YYYY-MM-DD"。
当前日期时间时间库.当前日期时间()返回完整日期时间。
星期时间库.星期()返回 "一" 到 "日"。
时间戳时间库.时间戳()返回秒级时间戳(用于计算耗时)。
年份时间库.年份()返回当前年份数字(如 2026)。
月份时间库.月份()返回当前月份数字(1~12)。
日时间库.日()返回今天是当月第几天(1~31)。
小时时间库.小时()返回当前小时(0~23)。
分钟时间库.分钟()返回当前分钟(0~59)。
秒时间库.秒()返回当前秒数(0~59)。
计时开始时间库.计时开始()启动秒表(把起点记在程序里,可反复调用重置)。
计时毫秒时间库.计时毫秒()返回从 计时开始 到现在过了多少毫秒(没开始计时返回 0)。可做限时关卡、性能测量。

游戏库

游戏开发命令集:游戏画布 + 精灵、运动物理、碰撞、键盘鼠标输入、音效、镜头、帧率与存档。先用 游戏画布 组件铺一块画布,再用命令在画布上创建和操控精灵。 载入 游戏库

名称用法说明
游戏画布游戏画布 名【位置,大小,颜色】游戏舞台。所有 游戏库 命令都在这块画布上作画;点击画布取得键盘焦点后可用「当 画布名 = 按键:」和 游戏库.键被按住() 响应键盘。
画布颜色游戏库.画布颜色(颜色)设置画布背景颜色,支持中文颜色名 / #rrggbb / r:g:b。
画布宽高游戏库.画布宽高()返回画布尺寸 "宽:高"。
清空画布游戏库.清空画布()删除画布上的全部精灵(与 删除全部精灵 等价)。
刷新画布游戏库.刷新画布()让画布立即重绘一次(一般不需要,界面每 15ms 自动刷新)。
画矩形名 = 游戏库.画矩形(x, y, 宽, 高, 颜色)画一个矩形(x,y 为左上角),自动命名为「图1、图2…」并当作精灵,可用返回的名字继续操控。
画圆名 = 游戏库.画圆(圆心x, 圆心y, 半径, 颜色)画一个圆(x,y 为圆心),返回自动命名的精灵名。
画椭圆名 = 游戏库.画椭圆(x, y, 宽, 高, 颜色)画一个椭圆(x,y 为左上角,宽高为外接框)。
画线名 = 游戏库.画线(x1, y1, x2, y2, 颜色)从 (x1,y1) 到 (x2,y2) 画一条线。
画文字名 = 游戏库.画文字(x, y, 文本, 颜色, 字号)在画布上写一行字(x,y 为左上角)。用 设置文字 可随时改内容,常用来做分数板。
画多边形名 = 游戏库.画多边形(点列表, 颜色)用一组坐标画多边形,点列表写成 【x1, y1, x2, y2, x3, y3】。
画图片名 = 游戏库.画图片(x, y, 图片路径)在画布上放一张图片(png/jpg/gif),返回精灵名。
创建精灵游戏库.创建精灵(名, 形状, x, y, 宽, 高, 颜色, 内容)按名字创建精灵。形状可写 矩形/圆/椭圆/线/文字/图片;「圆」的 x,y 是圆心、宽是直径;「文字」的宽是字号;「图片」的内容填文件路径。
删除精灵游戏库.删除精灵(名)把一个精灵从画布上移除。
删除全部精灵游戏库.删除全部精灵()清空画布上的所有精灵(与 清空画布 等价)。
精灵存在游戏库.精灵存在(名)判断精灵是否还在画布上,返回 真/假。
精灵列表游戏库.精灵列表()返回画布上所有精灵名的列表,可用 列表[1] 取值(下标从 1 开始)。
移动精灵游戏库.移动精灵(名, x偏移, y偏移)让精灵在当前位置基础上移动一段距离(正数向右/向下,负数向左/向上)。
设置位置游戏库.设置位置(名, x, y)把精灵直接放到指定坐标(左上角对齐;「圆」按圆心记录的外接框算)。
精灵X游戏库.精灵X(名)返回精灵当前的 x 坐标(外接框左上角)。
精灵Y游戏库.精灵Y(名)返回精灵当前的 y 坐标(外接框左上角)。
精灵大小游戏库.精灵大小(名)返回精灵外接框尺寸 "宽:高"。
设置大小游戏库.设置大小(名, 宽, 高)改变精灵尺寸(矩形/椭圆/圆生效;图片会拉伸到新尺寸,需 pillow)。
设置颜色游戏库.设置颜色(名, 颜色)改变精灵的颜色。
设置文字游戏库.设置文字(名, 文本)修改文字精灵的内容,适合做分数板、倒计时。
设置图片游戏库.设置图片(名, 图片路径)给图片精灵换一张图(也可给其他形状精灵贴图)。
显示精灵游戏库.显示精灵(名)把隐藏的精灵重新显示出来(隐藏时不参与碰撞)。
隐藏精灵游戏库.隐藏精灵(名)把精灵藏起来(不删除,隐藏期间不参与碰撞)。
移到最前游戏库.移到最前(名)把精灵提到最上层显示。
移到最后游戏库.移到最后(名)把精灵压到最底层(适合背景图)。
设置速度游戏库.设置速度(名, x速度, y速度)给精灵设定每帧位移量,配合 更新运动 使用;速度可为负数。
读速度游戏库.读速度(名)返回精灵当前速度 "x速度:y速度"。
设置加速度游戏库.设置加速度(名, x加速度, y加速度)给精灵加恒定加速度(如重力写 0, 0.3),配合 更新运动 使用。
设置反弹游戏库.设置反弹(名, 开关)开关写「真/假」。打开后,更新运动 会让精灵碰到画布边缘时自动反弹。
停止运动游戏库.停止运动(名)把精灵的速度和加速度全部清零。
更新运动游戏库.更新运动()推进所有精灵:按 速度+加速度 移动一步,开了反弹的在边缘反弹。主函数每轮调用一次。
朝向移动游戏库.朝向移动(名, 角度, 距离)让精灵沿指定角度移动。0° 向右,90° 向下(屏幕 y 轴朝下,角度顺时针)。
朝向角度游戏库.朝向角度(名甲, 名乙)返回从甲中心指向乙中心的角度(0° 向右,顺时针)。常用于瞄准。
精灵距离游戏库.精灵距离(名甲, 名乙)返回两个精灵中心点之间的距离(像素)。
跟随游戏库.跟随(名甲, 名乙, 速度)让甲朝乙移动,每轮最多走「速度」像素,走到就停。适合做宠物、追踪敌人。
发生碰撞游戏库.发生碰撞(名甲, 名乙)判断两个精灵的外接框是否重叠,返回 真/假。
碰到边界游戏库.碰到边界(名)判断精灵是否碰到画布四边,返回 真/假。
碰撞方向游戏库.碰撞方向(名)返回精灵碰到的边:「左」「右」「上」「下」(可能连写如「左右」),没碰到返回「无」。
点在精灵内游戏库.点在精灵内(名, x, y)判断某个坐标点是否落在精灵外接框内(常配合鼠标坐标做点击检测)。
按下按键游戏库.按下按键()返回最近按下的键名(如 a、space、Left)。建议配合「当 画布 = 按键:」使用。
键被按住游戏库.键被按住(键名)判断某个键当前是否正被按住,返回 真/假。支持 a-z、0-9、space、Left/Right/Up/Down,也可写中文「空格/上/下/左/右/回车」。需要画布先取得焦点(点一下画布)。
鼠标坐标游戏库.鼠标坐标()返回鼠标在画布上的坐标 "x:y"(相对画布左上角)。
鼠标按下游戏库.鼠标按下()鼠标左键是否正按在画布上,返回 真/假。
播放音效游戏库.播放音效(wav路径)异步播放一个 .wav 音效文件,不阻塞游戏循环。
播放提示音游戏库.播放提示音(频率, 毫秒)用系统蜂鸣器发出指定频率的提示音(如 得分时 800Hz 100ms)。
停止音效游戏库.停止音效()停止正在播放的音效。
设置帧率游戏库.设置帧率(每秒帧数)设置主函数每秒循环多少轮(游戏的心跳),默认约 100,可设 1~240。
当前帧数游戏库.当前帧数()返回主函数从启动到现在循环了多少轮,可用来做计时。
重置帧数游戏库.重置帧数()把帧计数清零(配合 当前帧数 做局部计时)。
移动镜头游戏库.移动镜头(x偏移, y偏移)平移镜头:整个画面(所有精灵)向反方向移动,产生「世界在动」的效果。
镜头跟随游戏库.镜头跟随(名)让镜头立刻对准某个精灵(把它移到画面中心),主函数每轮调用即为平滑跟随。
镜头位置游戏库.镜头位置()返回镜头当前偏移 "x:y"。
重置镜头游戏库.重置镜头()把镜头移回原点(切换关卡时常用)。
存最高分游戏库.存最高分(文件名, 分数)若分数高于文件里记录的最高分则写入,返回 真(破纪录);否则返回 假。
读最高分游戏库.读最高分(文件名)读取文件里记录的最高分,没有记录时返回 0。
保存进度游戏库.保存进度(文件名, 数据)把任意数据(关卡号、位置等)存成文本文件。
读取进度游戏库.读取进度(文件名)读取保存的进度文本,没有时返回空字符串。
网格对齐游戏库.网格对齐(名, 格子大小)把精灵坐标吸附到最近的网格点(做贪吃蛇、俄罗斯方块很好用)。
随机传送游戏库.随机传送(名, 区域宽, 区域高)把精灵随机挪到指定大小的区域内(刷怪、撒食物常用)。
画弧名 = 游戏库.画弧(x, y, 宽, 高, 起始角, 跨度角, 颜色)画一个扇形/弧块(x,y 为外接框左上角)。角度 0 = 3 点钟方向,跨度角为正则逆时针。例:起始角 0 跨度 90 画出右上四分之一圆。
画圆角矩形名 = 游戏库.画圆角矩形(x, y, 宽, 高, 圆角, 颜色)画一个四角圆润的矩形(x,y 为左上角),圆角是圆角半径。做 UI 面板、血条很好用。
精灵中心X游戏库.精灵中心X(名)返回精灵中心点的 x 坐标(精灵X 返回的是左上角)。算两点距离、瞄准时常更方便。
精灵中心Y游戏库.精灵中心Y(名)返回精灵中心点的 y 坐标。
设置中心位置游戏库.设置中心位置(名, x, y)把精灵的中心点放到指定坐标(区别于 设置位置 的左上角对齐)。
碰撞列表列表 = 游戏库.碰撞列表(名)返回当前与该精灵碰撞的所有精灵名列表(不含隐藏精灵)。一次接多个道具、判断周围有哪些敌人时特别好用。
停止全部运动游戏库.停止全部运动()把画布上所有精灵的速度和加速度清零(暂停物理、结算回合时用)。
循环音效游戏库.循环音效(wav路径)循环播放一个 .wav 音效(背景音乐用),用 停止音效 结束。

三维库

简易 3D 渲染库(纯软件渲染,无需显卡)。用一个 游戏画布 组件作为 3D 视口:创建场景→摆对象→设相机→每轮 渲染场景。可用于游戏,也被 动画库 支持。 载入 三维库

名称用法说明
创建场景三维库.创建场景(画布名)在指定 游戏画布 上初始化 3D 场景(相机、灯光、对象表)。第一个参数传画布组件名,画布唯一时可传空字符串。
设置天空三维库.设置天空(画布名, 颜色)设置 3D 视口的背景天空颜色。
渲染场景三维库.渲染场景(画布名)渲染一帧 3D 画面。放在主函数里每轮调用(配合 游戏库.设置帧率 控制帧率)。
删除场景三维库.删除场景(画布名)清空场景中的全部三维对象。
相机位置三维库.相机位置(画布名, x, y, z)设置相机在世界坐标中的位置(y 向上,单位任意,建议 1≈1米)。
相机朝向三维库.相机朝向(画布名, 水平角, 俯仰角)设置相机朝向。水平角 0=朝 +z,正值向右转;俯仰角正值抬头(角度制)。
相机视野三维库.相机视野(画布名, 角度)设置竖直视场角(10~120 度),默认 70。
第一人称三维库.第一人称(画布名, 移动速度, 转向速度)开启第一人称控制:点击画布给键盘焦点后,W/A/S/D 或方向键移动,Q/E 转向。每轮渲染时自动处理按键。
创建立方体三维库.创建立方体(画布名, x, y, z, 宽, 高, 深, 颜色)在场景中创建一个长方体,返回对象名(物1、物2…)。
创建方块三维库.创建方块(画布名, x, y, z, 大小, 颜色)创建正立方体(搭地图用),返回对象名。
创建球体三维库.创建球体(画布名, x, y, z, 半径, 颜色)创建低多边形球体,返回对象名。
创建地面三维库.创建地面(画布名, 大小, 颜色)在 y=0 处创建一块方形地面(中心在原点),返回对象名。
对象位置三维库.对象位置(画布名, 名, x, y, z)移动三维对象到指定坐标。
对象旋转三维库.对象旋转(画布名, 名, 水平角)绕 y 轴旋转对象(角度制,正值顺时针)。
对象前进三维库.对象前进(画布名, 名, 距离)让对象沿自身朝向(yaw 方向)前进一段距离。
对象颜色三维库.对象颜色(画布名, 名, 颜色)改变对象颜色。
对象隐藏三维库.对象隐藏(画布名, 名, 是否)隐藏/显示对象(隐藏后不参与碰撞)。是否写 真/假。
对象显示三维库.对象显示(画布名, 名)重新显示隐藏的对象。
销毁对象三维库.销毁对象(画布名, 名)从场景中删除对象。
对象坐标三维库.对象坐标(画布名, 名)返回对象坐标 "x:y:z"。
对象距离三维库.对象距离(画布名, 名甲, 名乙)返回两个对象的中心点距离。
发生碰撞三维库.发生碰撞(画布名, 名甲, 名乙)判断两个对象的外包盒是否相交,返回 真/假(简易 3D 碰撞)。
对象个数三维库.对象个数(画布名)返回场景中的对象总数。
环境光三维库.环境光(画布名, 强度)设置环境光强度(0~1,让所有面都有基础亮度),默认 0.55。
方向光三维库.方向光(画布名, x, y, z, 强度)设置平行光方向(光传播方向,如 0,-1,0.3 表示斜向下照)与强度。

动画库

补间/关键帧动画库:对组件(位置/大小/当前值)、游戏精灵(x/y)、三维对象(x/y/z)做平滑过渡。支持缓动曲线与循环,动画进行中可用「当 动画.进行中(名) = 假:」触发完成事件。三维动画即三维库的接口之一。 载入 动画库

名称用法说明
补间动画库.补间(目标名, 属性, 终值, 时长毫秒, 缓动)把目标的单个数值属性平滑过渡到终值。属性可选:组件的 位置x/位置y/大小宽/大小高/当前值/字体大小;精灵的 x/y;三维对象的 x/y/z。缓动:线性/缓入/缓出/缓入缓出。返回动画名。
补间双动画库.补间双(目标名, 属性, 终值x, 终值y, 时长毫秒, 缓动)同时过渡两个分量:属性写 位置 或 大小(仅组件)。返回动画名。
循环动画库.循环(动画名, 是否)设置动画是否循环播放(是/否)。
暂停动画库.暂停(动画名)暂停动画,可用 继续 恢复。
继续动画库.继续(动画名)继续播放暂停的动画。
停止动画库.停止(动画名)停止并移除动画(对象停在当前值)。
进行中动画库.进行中(动画名)动画还在播放返回 真,结束返回 假。配合「当 动画库.进行中(动) = 假:」做完成事件。
等待动画库.等待(动画名)阻塞等待动画播放完毕(小心:主函数中等待会卡住本窗口逻辑)。
动画列表动画库.动画列表()返回当前进行中的动画名列表。

网络库

非阻塞网络命令集:HTTP 请求、TCP 连接/服务、UDP、WebSocket。所有请求都在后台进行,主函数不卡顿——用「当 连接名 = 收到数据:」等事件收通知,用 等待完成() 阻塞等结果。连接名可直接当组件名用(收事件、读属性)。桌面版全支持;网页版仅 HTTP 与 WS。 载入 网络库

名称用法说明
发请求请求名 = 网络库.发请求(方式, 网址, 内容, 头字典, 表单字典)发出 HTTP 请求(方式 GET/POST/PUT/PATCH)。可传 头字典(自定义请求头)与 表单字典(键值对自动按网页表单编码,Content-Type 自动设好)。后台进行;完成后读「请求名.结果」与「请求名.状态码」,或用 等待完成() 等结束。
取结果网络库.取结果(请求名)读取 HTTP 请求的响应正文。
等待完成网络库.等待完成(端点名)阻塞直到端点脱离「进行中」状态,返回最终状态(完成/出错/断开…),最多等 30 秒。适合脚本式顺序写法。
连接连接名 = 网络库.连接(主机, 端口)建立 TCP 连接(行协议:每条数据以换行分帧)。用「当 连接名 = 收到数据:」收数据、网络库.发送() 发数据。
发送网络库.发送(连接名, 文本)经 TCP 连接发送一行文本(自动补换行)。
断开网络库.断开(连接名)主动断开 TCP 连接或关闭 UDP 端点。
监听服务名 = 网络库.监听(端口)在本机端口开 TCP 服务。客户端接入时触发「当 服务名 = 有连接:」,用「服务名.新连接」取得客户端连接名,可对其 发送/收数据。
开UDP端点名 = 网络库.开UDP(端口)开一个 UDP 端点(端口 0 = 系统随机分配)。收到的包触发「当 端点名 = 收到数据:」,来源看「端点名.来源」。
发送UDP网络库.发送UDP(端点名, 主机, 端口, 文本) 或 网络库.发送UDP(主机, 端口, 文本)发送 UDP 数据报。带端点名时从该端点发出(能收到回包),否则用一次性临时端口。
连WS连接名 = 网络库.连WS(网址)连接 WebSocket 服务器(ws:// 明文与 wss:// TLS 加密)。连上后触发「当 连接名 = 已连接:」,收发用 收到数据 事件与 发送WS。
发送WS网络库.发送WS(连接名, 文本)经 WebSocket 连接发送一条文本消息。
监听WS服务名 = 网络库.监听WS(端口)在本机端口开 WebSocket 服务端(自动完成升级握手)。客户端接入触发「当 服务名 = 有连接:」,用 服务名.最新客户 取客户连接名,可对其 发送WS/收数据。
端点属性端点名.状态 / .结果 / .数据 / .来源 / .新连接 / .状态码端点可像组件一样读属性:状态(进行中/完成/出错/断开/已断开)、结果(HTTP 响应正文)、数据(本次收到的内容)、来源(UDP 包来源 "主机:端口")、新连接(服务刚接入的客户端名)、状态码(HTTP 状态码)。

控制台库

命令行程序专用:配合「程序」入口写无窗口的控制台/服务端程序。 载入 控制台库

名称用法说明
输出控制台库.输出(内容...)向标准输出打印一行,可传多个值(空格分隔)。窗口程序里则打印到运行输出面板。
读取输入文本 = 控制台库.读取输入(提示)从标准输入读一行(可带提示语)。仅控制台程序可用。

数据库库

数据三合一:JSON 解析/生成、SQLite 数据库、URL 编解码。SQLite 连 ":内存:" 用内存库,或给文件路径落盘。 载入 数据库库

名称用法说明
解析JSON数据 = 数据库.解析JSON(JSON文本)把 JSON 文本解析成字典/列表(对象→字典,数组→列表,下标从 1 起)。
生成JSON文本 = 数据库.生成JSON(字典或列表)把字典/列表序列化成 JSON 文本(与 解析JSON 互逆)。
项数/有键/合并/键列表数据库.项数(d) / 数据库.有键(d, "键") / 数据库.合并(d1, d2) / 数据库.键列表(d)字典工具:项数、键是否存在(返回 真/假)、合并(后者覆盖前者,返回新字典)、全部键名列表。
连接库名 = 数据库.连接(路径 或 ":内存:")打开 SQLite 数据库(":内存:" = 内存库)。后续 执行/查询 都用这个连接名。
执行数据库.执行(连接名, SQL语句, 参数列表)执行建表/增删改 SQL;参数列表用 ? 占位(防注入)。
查询行列表 = 数据库.查询(连接名, SQL语句, 参数列表)执行 SELECT,返回行列表;每行是字典(列名.值)或下标都行。下标从 1 起。
关闭数据库.关闭(连接名)关闭数据库连接(内存库内容随之消失,文件库落盘)。
URL编码/解码数据库.URL编码(文本) / 数据库.URL解码(文本)URL 百分号编解码(中文/空格转 %XX)。
解析URLu = 数据库.解析URL(网址)拆解网址,读 u.协议 / u.主机 / u.端口 / u.路径 / u.查询。

日志库

结构化日志:带时间戳与级别追加写入文件,同时镜像到控制台。适合服务端与长期运行的程序。 载入 日志库

名称用法说明
设置路径日志库.设置路径(文件路径)设定日志文件位置(目录不存在会自动创建)。不设置则默认写 容程序日志.txt。
写日志库.写(级别, 消息)写一条日志(级别如 信息/警告/错误),格式「时间 [级别] 消息」,追加落盘并镜像到控制台。
清空日志库.清空()清空日志文件内容。

压缩库

zip 打包解包与 gzip 文本压缩(纯内置实现)。需申请「文件」权限。 载入 压缩库

名称用法说明
打包压缩库.打包(zip路径, 源1, 源2, ...)把文件/文件夹打包成 zip(文件夹会递归收录,zip 内保留相对结构)。
解包压缩库.解包(zip路径, 目标目录)把 zip 解压到目标目录(目录不存在会自动创建)。
压缩文本压缩库.压缩文本(文本)gzip 压缩一段文本,返回 base64 字符串(可直接存文件/传网络)。
解压文本压缩库.解压文本(base64文本)把 压缩文本 的产物还原为原文。

加密库

哈希、随机串与 base64 编解码(纯内置实现)。 载入 加密库

名称用法说明
哈希加密库.哈希(文本, 方式)计算摘要,方式可选 md5/sha1/sha256(默认)/sha512,返回十六进制串。常用于密码指纹、文件校验。
随机串加密库.随机串(字节数)生成密码学安全的随机十六进制串(默认 16 字节 = 32 个字符)。适合做令牌、激活码。
编码64加密库.编码64(文本)把文本 base64 编码(返回 ASCII 串)。
解码64加密库.解码64(base64文本)把 base64 串还原为文本。

图像库

纯内置 PNG 编解码的像素画图库(无需 pillow)。坐标从 1 起;颜色可用 "r:g:b"、"#rrggbb" 或 黑/白/红/绿/蓝/黄/灰。 载入 图像库

名称用法说明
新建图像库.新建(宽, 高, 颜色)新建一张纯色图像(颜色默认白色)。返回图像对象。
宽/高图像库.宽(图) / 图像库.高(图)返回图像的宽或高(像素)。
取像素图像库.取像素(图, x, y)取某点颜色,返回 "r:g:b"。
设像素图像库.设像素(图, x, y, 颜色)把某点涂成指定颜色。
填充矩形图像库.填充矩形(图, x, y, 宽, 高, 颜色)从 (x,y) 起填充一块矩形(自动裁剪出界部分)。
画线图像库.画线(图, x1, y1, x2, y2, 颜色)在两点间画一条直线。
保存图像库.保存(图, 路径)把图像保存为 PNG 文件。
载入图像库.载入(路径)从 PNG 文件载入图像对象(可继续取像素/改像素)。

表格库

CSV / INI / TOML 配置与表格文件读写。需申请「文件」权限。 载入 表格库

名称用法说明
读CSV表格库.读CSV(路径, 分隔符)读 CSV 文件为「行的列表」(每行是字符串列表),自动处理引号转义;分隔符默认逗号。
写CSV表格库.写CSV(路径, 行列表, 分隔符)把「行的列表」写成 CSV 文件(自动加引号转义)。
读INI表格库.读INI(路径)读 INI 配置为字典(节名 → 键值字典)。
写INI表格库.写INI(路径, 字典)把「节名 → 键值字典」写入 INI 文件。
读TOML表格库.读TOML(路径)读 TOML 配置文件为字典(Python 3.11+ 内置支持)。

进程库

运行外部命令、打开文件、读写环境变量与工作目录。需申请「外部」权限。 载入 进程库

名称用法说明
运行命令结果 = 进程库.运行命令(命令行, 超时秒)执行系统命令,返回字典:退出码/输出/错误 三项(超时秒默认 30)。
打开文件进程库.打开文件(路径)用系统关联程序打开文件(相当于双击)。
环境变量进程库.环境变量(名)读取系统环境变量(不存在返回空文本)。
设环境变量进程库.设环境变量(名, 值)设置本进程的环境变量(影响之后 运行命令 的子进程)。
当前目录进程库.当前目录()返回当前工作目录。
改目录进程库.改目录(路径)切换当前工作目录。

定时库

延时执行与定时点检查。延时执行 返回任务端点,可 等待/读 .结果。 载入 定时库

名称用法说明
延时执行任务 = 定时库.延时执行(秒, "函数名", 参数表)延迟若干秒后在后台调用函数(参数表可选),立即返回任务端点。用「等待 任务 = \"完成\":」取结果。
设定时定时库.设定时("定时名", 秒)设置一个定时点:从现在起若干秒后到期。配合 已到时 在主循环里轮询。
已到时定时库.已到时("定时名")判断定时点是否已到期(返回 真/假;未设置的名字恒为 假)。到期后不会自动复位,可 配合 设定时 重新设。

市场库

包市场接口:从市场源(工程 市场.json 配置 HTTP 地址或本地路径;默认本地 市场仓库/ 目录)查询与安装包。安装后的模块放 包/ 目录,用 导入 使用。 载入 市场库

名称用法说明
列表市场库.列表()返回市场里全部包的信息列表(每项含 名/说明/版本)。
安装市场库.安装("包名")从市场安装一个包到工程 包/ 目录(等价「安装包 \"包名\"」语句),成功返回 真。
已安装市场库.已安装()返回本工程已安装的包名列表。

自定义库与模块

导入示例
导入 "计分工具" 为 工具
分数 = 工具.平均分(460, 4)   # 115
结构体示例
结构  玩家数据【名字, 命, 得分】:
	函数  加分【n】:
		本.得分 = 本.得分 + n

主角 = 新 玩家数据("小明", 3, 0)
主角.加分(10)

编译与分发

菜单「编译」把整个工程打包为独立的 Windows 可执行文件,输出到 工程/输出/ 目录,双击即可运行,无需安装任何依赖。工具类语句 断言 条件, "失败消息"、测试 "用例名":、断点、程序 名:(控制台入口)可在开发期辅助调试。